Desenvolvimento de projeto exclusivo na área de jogos sobre os temas:

  1. Telemetria
  2. Data Analytics
  3. Data Science/Data Mining
  4. Fuzzy Logic
  5. Inteligência Artificial
  6. Inteligência Computacional 
  7. Modelos Sistêmicos

Método: 

Sala de aula invertida. 

Objetivo:

Desenvolver um projeto (proof-of-concent) de aplicação dessas áreas em jogos, a partir de referencial teórico indicado pelo professor e desenvolvido pelo aluno.

Avaliação:

A avaliação será realizada sobre as fases do projeto:

  1. Proposta
  2. Referencial Teórico
  3. Planejamento do Experimento
  4. Execução do Experimento
  5. Escrita de relato na forma de artigo científico