Desenvolvimento de projeto exclusivo na área de jogos sobre os temas:
- Telemetria
- Data Analytics
- Data Science/Data Mining
- Fuzzy Logic
- Inteligência Artificial
- Inteligência Computacional
- Modelos Sistêmicos
Método:
Sala de aula invertida.
Objetivo:
Desenvolver um projeto (proof-of-concent) de aplicação dessas áreas em jogos, a partir de referencial teórico indicado pelo professor e desenvolvido pelo aluno.
Avaliação:
A avaliação será realizada sobre as fases do projeto:
- Proposta
- Referencial Teórico
- Planejamento do Experimento
- Execução do Experimento
- Escrita de relato na forma de artigo científico